Sumber Pendapatan Industri Kreatif

A+A-
Atur Ulang

BAGIKAN ARTIKEL

Sumber pendapatan perusahaan industri kreatif (revenue) dapat berasal dari berbagai sumber. Dua diantaranya bersumber dari lisensi dan royalti. Berikut penjelasannya:

1. Lisensi

Lisensi adalah pendapatan yang diperoleh perusahaan dari memberikan izin kepada pihak lain untuk menggunakan hak kekayaan intelektualnya (seperti merek dagang, desain, atau teknologi) dalam periode tertentu dengan persyaratan tertentu.

Contoh:

  • Sebuah studio animasi melisensikan karakter animasinya kepada perusahaan mainan untuk diproduksi sebagai action figure.
  • Desainer grafis melisensikan motif atau pola buatannya kepada produsen kain atau pakaian.
2. Royalti

Royalti adalah pembayaran berkelanjutan yang diterima berdasarkan penggunaan kekayaan intelektual tersebut, biasanya dalam bentuk persentase dari penjualan atau keuntungan.

Contoh:

  • Penulis lagu menerima royalti dari setiap kali lagunya diputar di platform streaming atau digunakan dalam film.
  • Seorang penulis menerima royalti dari penjualan buku yang diterbitkan.

Perbedaan Utama

  • Lisensi biasanya berupa kesepakatan awal dengan pembayaran di muka untuk izin penggunaan.
  • Royalti bersifat berkelanjutan dan didasarkan pada hasil dari penggunaan kekayaan intelektual.

Dalam industri kreatif, perusahaan seringkali menggabungkan keduanya, seperti:

  • Lisensi awal: Perusahaan membayar untuk hak menggunakan properti kreatif.
  • Royalti berkelanjutan: Pihak yang melisensi memberikan sebagian dari keuntungan penjualan kepada pemilik hak.

Selain dari lisensi dan royalti, industri kreatif mendapatkan revenue dari berbagai sumber, bergantung pada subsektor industri kreatif tersebut. Berikut adalah beberapa sumber pendapatan dan contoh-contohnya:

1. Penjualan Produk dan Jasa

Pendapatan langsung dari penjualan karya kreatif atau jasa kepada konsumen.

Contoh:

  • Perusahaan desain menjual jasa desain logo, branding, atau grafis.
  • Penjualan karya seni, seperti lukisan, fotografi, atau patung.
  • Studio game menjual gim dalam bentuk digital atau fisik.
2. Pendapatan dari Iklan atau Sponsorship

Menghasilkan pendapatan melalui penempatan iklan atau kolaborasi dengan merek lain.

Contoh:

  • YouTuber mendapatkan pendapatan dari iklan Google AdSense dan sponsor video.
  • Podcast mendapatkan pendapatan dari sponsor yang beriklan selama episode berlangsung.
3. Crowdfunding atau Donasi

Mendapatkan pendapatan melalui dukungan dari komunitas atau audiens, biasanya untuk proyek tertentu.

Contoh:

  • Pembuat film independen menggalang dana melalui platform seperti Kickstarter atau Patreon.
  • Seniman digital menerima donasi dari penggemar di platform seperti Ko-fi atau Buy Me a Coffee.
4. Subscription atau Membership

Pendapatan yang dihasilkan dari layanan berlangganan.

Contoh:

  • Platform streaming seperti Netflix, Spotify, atau layanan digital seperti Canva.
  • Kreator konten di platform seperti Patreon menawarkan akses eksklusif kepada pelanggan.
5. Tiket atau Pendaftaran Acara

Pendapatan dari acara fisik atau virtual.

Contoh:

  • Konser musik, pertunjukan seni, atau teater.
  • Workshop kreatif, seperti kursus fotografi atau menulis kreatif.
6. Pendapatan dari Merchandise

Menjual produk turunan (merchandise) dari karya kreatif.

Contoh:

  • Band musik menjual kaos, poster, atau aksesoris bertema band mereka.
  • Film populer menghasilkan merchandise seperti mainan, pakaian, atau alat tulis.
7. Penghasilan dari Platform Digital

Pendapatan yang dihasilkan melalui platform digital berbasis distribusi.

Contoh:

  • Penjualan aplikasi atau game di App Store atau Google Play.
  • Pendapatan dari penjualan e-book atau buku digital.
8. Konsultasi dan Pelatihan

Penyediaan layanan konsultasi atau pelatihan dalam bidang kreatif.

Contoh:

  • Agensi kreatif memberikan konsultasi branding kepada perusahaan.
  • Seniman atau fotografer memberikan pelatihan kepada pemula.

Contoh Total Revenue Industri Kreatif Tertentu

Netflix (Platform Streaming Video)

  • Total Revenue 2023: $31.6 miliar
  • Sumber pendapatan utama: Berlangganan (subscription).

Disney (Industri Hiburan dan Merchandise)

  • Total Revenue 2023: $87.3 miliar
  • Sumber pendapatan: Penjualan tiket film, taman hiburan, lisensi karakter, dan merchandise.

Epic Games (Industri Game)

  • Total Revenue 2022: $6.27 miliar
  • Sumber pendapatan: Penjualan game (Fortnite), pembelian dalam aplikasi, dan lisensi Unreal Engine.

Sumber Pendapatan industri kreatif (revenue) sangat beragam dan dapat berasal dari berbagai kombinasi sumber bergantung pada model bisnis dan subsektor industri yang digelutinya.

Jangan Lupa! Tinggalkan Komentar

Catatan:
Dengan mengisi formulir ini, Anda setuju dengan penyimpanan dan penanganan data Anda oleh EPOCHSTREAM. Kami tentu menjamin kerahasiaan dan keamanan data Anda sesuai peraturan yang berlaku. Selengkapnya, baca Kebijakan Privasi dan Ketentuan Layanan kami.